Ang parirala CS2 casino Ang ang ilang iba't ibang karanasan: roulette na pinondohan sa pamamagitan ng isang account, standalone case opening, mapagkumpitensyang mga laban sa case o isang marketplace para sa mga kwalipikadong skin. Hindi sila nagbabahagi ng isang unibersal na sistema ng pagbabayad. Ang pinakakapaki-pakinabang na panimulang tanong ay kung ano ang halaga ng isang partikular na aksyon at kung ano ang tumutukoy sa halagang ibinalik.
Ang pagbubukas ng case ay magbibigay sa iyo ng resulta ng item. Pinagsasama ng labanan ang mga item na binuksan ng mga manlalaro nito at nagbabayad ayon sa napiling mode. Hinahayaan ka ng pag-withdraw ng marketplace na pumili ng available na item sa kasalukuyang presyo nito. Mahalaga ang pagkakaibang iyon: ang balat sa tabi ng iyong avatar sa panahon ng labanan ay bahagi ng pool, at hindi palaging ang halagang personal mong natatanggap.
Ang artikulong ito ay gumagana sa pamamagitan ng mga pagkakaibang iyon gamit ang hypothetical na mga case at malinaw na nakasaad na mga halimbawa. Ipinapaliwanag ng mga halimbawa kung paano magbasa ng paytable; hindi sila live na alok. Para sa aktwal na nilalaman, presyo at probabilidad, siyasatin ang kasalukuyang MALD.GG case catalog Inilalarawan ng. Huwag palitan ang isang ipinapakitang halaga ng laro ng hindi nauugnay na presyong hinihingi sa merkado.
Basahin ang mga nilalaman ng case bago buksan
Ang isang case ay nangangailangan ng higit pa sa kaakit-akit na skin artwork. Buksan ang mga nilalaman nito at suriin ang presyo, ang mga posibleng item at ang kanilang nai-publish na pagkakataon. Ang isang bihirang kutsilyo na ipinakitang kitang-kita ay hindi palaging isang karaniwang resulta. Ang bilang ng mga larawan ay hindi rin nangangahulugan na ang bawat item ay may pantay na pagkakataong lumitaw.
Magsimula sa mga resulta na malamang na makikita mo, hindi lamang sa pinakamahal na premyo. Ang ilang mga case ay madalas na nagbabalik ng mga katamtamang bagay, habang ang iba ay naglalagay ng higit na diin sa mga bihirang malalaking paghila. Maaaring ibang-iba ang pakiramdam ng karanasan. Pumili lamang pagkatapos mong maunawaan kung ano ang iyong binabayaran, at hindi kailanman ituring ang nangungunang item bilang isang bagay na utang sa iyo ng case pagkatapos ng sapat na mga pagbubukas.
Ang presyo ay binabayaran para sa bawat pagbubukas. Ang pagtanggap ng isang item ay hindi awtomatikong nangangahulugan na ikaw ay kumita: ihambing ang naitalang halaga nito sa halagang iyong ginastos. Kung magbubukas ka ng ilang mga case, isama ang bawat case sa paghahambing na iyon. Ang isang malaking panghuling paghila ay maaaring hindi malilimutan nang hindi sinasaklaw ang lahat ng mga naunang gastos.
Ang kasalukuyang catalog ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa isang lumang screenshot dahil maaaring magbago ang nilalaman ng case at availability. Ang isang naitala na nakaraang pagbubukas ay dapat pa ring maunawaan gamit ang mga terminong naitala para sa larong iyon. Kung susuriin mo ang isang mas lumang resulta, buksan ang entry sa kasaysayan nito sa halip na subukang i-reconstruct ito mula sa kasalukuyang catalog.
Ang halaga ng item ay hindi isang garantiya sa muling pagbebenta sa hinaharap
Ang isang laro ay maaaring tumira gamit ang isang naitala na halaga ng balanse ng site habang ang isang hiwalay na marketplace ay nag-aalok ng pagbabago ng mga trade quote. Ang mga halagang iyon ay nagsisilbi sa iba't ibang layunin. Ang naitalang pagbabalik ng nakaraang pagbubukas ay hindi dapat magbago lamang dahil ang isang katulad na item ay nakalista sa ibang lugar sa ibang presyo. Hindi rin ginagarantiyahan ng larawan ng item ang isang partikular na float, kumbinasyon ng sticker o instance ng imbentaryo na handa sa kalakalan.
Bago kumpirmahin ang isang pisikal na pag-withdraw ng balat, siyasatin ang aktwal na napiling item at ang kasalukuyang quote. Kung magagamit, tingnan ang wear, float, finish index, pattern seed at mga sticker. Kung tumitingin ka sa isang resulta ng case sa halip na isang item sa marketplace, unawain kung ano ang ipinangako ng laro na kredito. Ang animation na gumagamit ng skin image ay hindi mismo isang Steam trade offer.
Ang paghihiwalay na ito ay partikular na mahalaga kapag naghahambing ng mga screenshot. Ang isang malaking halaga ng item na may label ay maaaring tumukoy sa talahanayan ng payout ng laro, habang ang isang listahan ng muling pagbebenta ay maaaring tumukoy sa ibang pagsusuot o pattern. Basahin ang aming Gabay sa inspeksyon ng balat ng CS2 at Rust para sa mas buong paliwanag kung bakit hindi sapat ang mga pangalan lamang.
Iba ang pakiramdam ng madalas na maliliit na pagbabalik at bihirang malalaking paghila
Ang ilang mga case ay madalas na nagbabalik ng maliit na halaga. Ang iba ay maaaring dumaan sa ilang nakakadismaya na pagbubukas bago magpakita ng isang mahalagang bagay. Ang pagkakaibang ito ay madalas na tinatawag na volatility. Nakakatulong itong ilarawan ang karanasan, ngunit hindi nito sinasabi sa iyo kung ano ang magiging resulta mo.
Ang pagtanggap ng isang bagay, pagbawi sa presyo ng case at pagtatapos nang maaga ay tatlong magkakaibang resulta. Ang isang string ng maliit na pagbabalik ng item ay maaari pa ring mag-iwan ng session sa pangkalahatan. Gayundin, ang pagkakita ng ibang tao na humila ng isang bihirang kutsilyo ay walang sinasabi tungkol sa halagang ginastos nila bago ang clip na iyon o kung ano ang ibabalik ng iyong sariling pagbubukas.
Kung saan available, hinahayaan ka ng mga demo opening na subukan ang presentasyon nang hindi gumagastos ng pera. Hindi sila nagrereserba ng premyo sa hinaharap o bumubuo ng swerte para sa may bayad na paglalaro. Gamitin ang mga ito upang maunawaan ang mga kontrol at ang paraan kung paano ipinapakita ang mga resulta, hindi para magpasya na ang pagbubukas ng totoong pera ay dapat na ngayong manalo. Ang isang replay ay may ibang layunin muli: ito ay nagpapakita ng isang nakumpleto na resulta nang hindi ito iginawad ng dalawang beses.
Suriin ang buong entry ng labanan, hindi lang ang unang case
Ang isang labanan ay maaaring maglaman ng ilang magkakaibang case o ulitin ang parehong case nang maraming beses. Basahin ang buong sequence at ang kabuuang presyo ng entry. Ang isang murang unang case ay hindi ginagawang mura ang buong labanan, at ang huling kaakit-akit na case ay isang bahagi lamang ng iyong sinasali.
Sinasaklaw ng pinagsamang entry ang buong sequence ng iyong upuan. Ang bawat isinama na case ay gumagamit pa rin ng sarili nitong nai-publish na pagkakataon ng item. Ang pagsasama-sama ng mga case ay hindi nagbibigay ng mas magandang pagkakataon sa kanilang mga bihirang item dahil lang mas malaki ang kabuuang presyo. Ang isang mas mahabang labanan ay lumilikha ng higit pang mga round upang panoorin at higit pang mga resulta upang pagsamahin, nang hindi kumita ng tiyak.
Para sa isang praktikal na paghahambing, tingnan ang kabuuang halaga na iyong gagastusin, kung aling mga case ang kasama, at ang napiling mode. Ang isang maikling regular na labanan at isang mas mahabang pinagsamang labanan ay maaaring magkaroon ng katulad na hitsura ng mga lobby card habang nagbabayad sa iba't ibang paraan. Buksan ang mga detalye kapag hindi malinaw ang mode o listahan ng case.
Gawin ang parehong pagsusuri kapag nililikha muli ang natapos na labanan. Ang isang magandang resulta sa orihinal na laro ay hindi dinadala sa bago. Ang muling paglikha ay inuulit ang napiling format at komposisyon; hindi nito nirereplay ang naunang resulta ng pananalapi. Ang pag-replay ng isang naitala na laro, sa kabilang banda, ay isang pagkilos sa panonood na hindi naniningil ng isa pang entry.
Ang mga regular na laban sa case ay naghahambing ng mga naipon na kabuuan
Sa isang normal na laban laban, ang bawat inuupuang upuan ay gumaganap ng napiling sequence. Ang mga halaga na iginuhit ng bawat panig ay nag-iipon sa mga round, at ang nanalong panig ay tumatanggap ng pinagsamang premyo ayon sa mga panuntunan sa labanan. Ang isang indibidwal na item ay isang kontribusyon sa pool na iyon sa halip na isang hiwalay na walang kondisyong pagbabayad sa may-ari nito.
Ipagpalagay na ang dalawang upuan ay nagbabayad ng 30 barya bawat isa para sa parehong pagkakasunud-sunod. Ang isa ay nag-iipon ng 12 barya ng halaga ng item at ang isa pa ay 38. Ang pinagsamang pool ay 50. Sa ilalim ng isang simpleng high-wins head-to-head na panuntunan, ang pangalawang panig ay tumatanggap ng pool; ang una ay hindi tumatanggap ng 12 nito nang hiwalay. Ang kabuuang entry ay 60 at ang kabuuang nabuong halaga ay 50 sa halimbawang ito.
Ang halimbawang ito ay naglalarawan lamang ng isang natapos na labanan. Ang isa pang laro na may parehong mga case ay maaaring makagawa ng mas malaki o mas maliit na pool. Kapag sinusuri ang iyong sariling resulta, ihambing ang huling halagang binayaran sa iyong upuan sa halaga ng pagpasok nito. Ang isang matagumpay na labanan ay hindi nagsasabi sa iyo kung ano ang susunod na babalik.
Ang mga laban sa koponan at mga cursed mode ay nagbabago ng alokasyon
Ang pangkat ay nakikipaglaban sa mga upuan sa magkabilang panig. Ang paghahambing ng koponan ay mahalaga, kaya ang paghila ng isang kasamahan sa koponan ay maaaring magbago ng resulta kahit na ang iyong sariling reel ay nagpapakita ng isang katamtamang item. Suriin kung paano inaayos ang mga upuan sa lobby at silid. Ang isang hilera ng mga avatar ay hindi, sa pamamagitan ng sarili, ay nagtatatag kung ang mga manlalaro ay mga kalaban o mga kasamahan sa koponan.
Binabaliktad ng isang maldita o mababang panalo ang normal na paghahambing: ang mas mababang kabuuan ay ang paborable. Hindi nito muling isinusulat ang mga probabilidad ng item o ginagawa ang case na makabuo ng mas murang mga item. Ang parehong proseso ng pagbuo ng pool ay sinusuri sa ilalim ng ibang panuntunan sa panalong. Sa mode na iyon, ang isang malaking paghila ay maaaring tumaas ang pool habang lumalala ang posisyon ng gilid.
Kung magtie ang maramihang panig, sinusunod ng settlement ang mga naitalang panuntunan ng pagkakatabla ng labanan. Ang pagbabahagi ng nakatali na resulta ay hindi lumilikha ng karagdagang premyo sa kabila ng pool. Pagkatapos ng laro, gamitin ang settled winner information at final allocations. Ang pagkakasunud-sunod kung saan nagiging malaki ang mga animated na counter ay pagtatanghal, hindi isang independiyenteng pahayag kung sino ang nanalo.
Ang mga ibinahaging unboxing ay kumalat sa mga resulta ng buong grupo
Ang isang nakabahaging pag-unbox ng grupo ay namamahagi ng pinagsamang halaga sa mga kalahok nitong upuan. Isipin ang apat na upuan na gumagawa ng mga halaga ng 4, 16, 20 at 40 na mga barya. Ang pool ay 80, na nagbibigay ng katumbas na bahagi ng 20 bawat upuan sa simpleng halimbawang ito. Ang upuan na gumawa ng 40 ay nag-aambag sa grupo sa halip na magpanatili ng pribadong 40-coin payout.
Ang pagdaragdag ng higit pang mga upuan ay nagdaragdag ng higit pang mga pagbubukas, ngunit nagdaragdag din ito ng higit pang mga tao o mga bot na nakikibahagi sa pool. Ang mas malaking bilang na ipinapakita para sa buong grupo ay hindi ang halagang ibinayad sa bawat kalahok. Basahin ang iyong sariling huling bahagi at ihambing ito sa binayaran mo para sa iyong upuan.
Ang pagbabahagi ay maaaring gawing hindi gaanong mahalaga ang isang hindi pangkaraniwang mabuti o masamang paghila sa isang kalahok dahil ang mga resulta ay pinagsama. Hindi nito inaalis ang halaga ng mga case o ginagarantiyahan na ang pool ay lalampas sa mga entry ng grupo. Pumili ng shared mode dahil nauunawaan mo at gusto mo ang format na iyon, sa halip na umasa ng mga karagdagang upuan upang lumikha ng libreng kita.
Nag-aambag ang mga bot ng mga draw at pinapanatili ang kanilang mga kaukulang bahagi
Hindi dapat bigyang-kahulugan ang mga may label na bot seat bilang mga libreng premyo na naibigay sa mga upuan ng tao. Sa isang nakabahaging MALD.GG na pag-unbox, ang mga bot ay nag-aambag ng mga draw at ang bahay ay nagpapanatili ng kanilang kaukulang bahagi. Ang isang kalahok ng tao ay tumatanggap ng kanilang sariling alokasyon, hindi ang buong bot-inclusive pool.
Mahalaga ang accounting na ito kapag nagbabasa ng kwartong naglalaman ng isang tao at ilang bot. Ang ipinapakitang pinagsamang kabuuan ay maaaring magmukhang mas malaki kaysa sa isang entry na presyo dahil kasama nito ang lahat ng mga draw ng upuan. Dapat pa ring hatiin ang pool ayon sa napiling format. Ginagawang nakikita ng mga label ng bot at panghuling pag-aayos ang pagkakaibang iyon.
Sa isang regular na labanan, ang isang bot ay maaaring manalo tulad ng isang upuan ng tao. Tingnan ang mga label ng nagwagi at mga huling halaga upang makita kung aling panig ang nanalo. Ang isang malaking item sa tabi ng isang avatar ng tao ay hindi palaging ginagawang panalo ang manlalaro. Suriin ang battle lobby at ang mode ng kwarto bago sumali.
Maliit na pagkakaiba sa mga nakabahaging payout at libreng upuan
Minsan ang isang nakabahaging pool ay hindi maaaring hatiin nang perpekto sa pinakamaliit na mga yunit ng balanse. Iyon ay maaaring mag-iwan ng kaunting pagkakaiba sa pagitan ng mga halagang ipinapakita para sa iba't ibang upuan. Itinala ng natapos na labanan ang split, para masuri mo kung ano ang natanggap ng bawat upuan nang hindi sinusubukang gawin ito mula sa animation.
Gamitin ang natapos na resulta kapag nagre-review ng mas lumang laro. Ang kasaysayan nito ay nagpapakita ng mga patakaran at halaga para sa partikular na labanan. Kung mukhang mali pa rin ang isang bahagi, panatilihin ang sanggunian sa labanan at humingi ng suporta upang ipaliwanag ito. Ang isang screenshot ng isang reel o isang item ay nag-iiwan sa natitirang bahagi ng pool at ang napiling mode.
Iba na naman ang libre o naka-sponsor na upuan dahil hindi mo binayaran ang karaniwang entry mula sa sarili mong balanse. Basahin ang alok upang makita kung sino ang maaaring sumali at kung may naaangkop na mga kundisyon ng reward. Ang mga nilalaman ng case ay mahalaga pa rin, at ang isang libreng pagpasok ay hindi nangangako ng isang partikular na premyo. Ang aming libreng case at airdrops guide ang mga karaniwang uri ng reward. Ipinapaliwanag ng
Basahin ang patunay at ang pagbabayad, hindi lamang ang panoorin
Nagbibigay ang MALD.GG ng patas na view para sa pagsuri sa mga naitalang opening at laban. Buksan ang nauugnay na entry sa kasaysayan at gamitin ang on-site na mga tool sa pag-verify para sa larong iyon. Ang visual reel ay nagpapakita ng naitalang kinalabasan; Ang panonood ng animation nito ay hindi mismo isang pagsusuri ng pagiging patas.
Inihahambing ng multiplier sa tabi ng isang item ang halaga nito sa presyo ng case na iyon. Inihahambing ng panghuling payout sa labanan ang natanggap ng iyong upuan sa kabuuang halaga ng pagpasok. Ang 4x item na pull sa isang round ay hindi nangangahulugan na nakagawa ka ng apat na beses sa halaga ng isang labanan na naglalaman ng ilang mga case. Suriin ang natapos na kabuuan para sa kumpletong larawan.
Bago sumali, basahin ang kumpletong listahan ng case, gastos, layout ng team at high-wins, low-wins o shared setting. Pagkatapos, siyasatin ang naitalang alokasyon kung ang huling halaga ay hindi inaasahan. Panatilihin ang sanggunian sa labanan para sa suporta. Para sa mas malapit na pagtingin sa mga patunay ng resulta at katibayan ng pagbabayad, magpatuloy sa provably-fair at withdrawal guide.
Galugarin ang kasalukuyang platform
Suriin ang mga laro, probabilidad ng item at available na alok nang direkta sa MALD.GG.
Bisitahin ang mald.gg ↗