Фраза Казино CS2 можно описать несколько разных вариантов: рулетка, финансируемая через учетную запись, отдельные открытия кейсов, конкурентные битвы за кейсы или рынок подходящих скинов. У них нет единой универсальной системы выплат. Самый полезный стартовый вопрос — сколько стоит конкретное действие и от чего зависит возвращаемая сумма.
Открыв кейс, вы получите результат. Битва объединяет предметы, открытые игроками, и выплачивается в соответствии с выбранным режимом. Вывод средств с торговой площадки позволяет вам выбрать доступный товар по текущей цене. Это различие имеет значение: скин рядом с вашим аватаром во время битвы является частью пула, и не всегда соответствует сумме, которую вы лично получаете.
В этой статье эти различия рассматриваются с использованием гипотетических кейсов и четко сформулированных примеров. В примерах объясняется, как читать таблицу выплат; это не живые предложения. Для фактического содержания, цен и вероятностей проверьте текущий каталог корпусов MALD.GG. Не заменяйте отображаемую стоимость игры несвязанной рыночной запрашиваемой ценой.
Перед открытием прочтите содержимое кейса.
Для дела нужно нечто большее, чем просто привлекательный рисунок на коже. Откройте его содержимое и проверьте цену, возможные предметы и их опубликованные шансы. Редкий нож, выставленный на видном месте, не обязательно является обычным результатом. Количество картинок также не означает, что каждый предмет имеет равные шансы на появление.
Начните с результатов, которые вы, скорее всего, увидите, а не только с самого дорогого приза. В некоторых случаях часто возвращаются скромные предметы, в то время как в других больше внимания уделяется редким крупным покупкам. Опыт может ощущаться совсем по-другому. Выбирайте только после того, как вы поймете, за что вы платите, и никогда не относитесь к верхнему предмету как к чему-то, что кейс должен вам после достаточного количества открытий.
Цена выплачивается за каждое открытие. Получение предмета не означает автоматически, что вы получили прибыль: сравните его зарегистрированную стоимость с суммой, которую вы потратили. Если вы открываете несколько дел, включите в это сравнение каждое дело. Крупный финальный розыгрыш может запомниться и без покрытия всех предыдущих затрат.
Текущий каталог полезнее старого снимка экрана, поскольку содержимое и доступность кейса могут измениться. Записанный прошлый дебют по-прежнему следует понимать, используя термины, записанные для этой игры. Если вы проверяете более старый результат, откройте его историю, а не пытайтесь восстановить его из текущего каталога.
Стоимость предмета не является гарантией перепродажи в будущем.
Расчеты в игре могут осуществляться с использованием записанного значения баланса сайта, в то время как отдельная торговая площадка предлагает изменяющиеся торговые котировки. Эти ценности служат разным целям. Зарегистрированная доходность прошлого открытия не должна меняться только потому, что аналогичный товар позже выставлен на продажу в другом месте по другой цене. Изображение предмета также не гарантирует конкретное значение float, комбинацию наклеек или готовый к продаже экземпляр инвентаря.
Прежде чем подтвердить физическое снятие скина, проверьте фактически выбранный предмет и текущую цену. Если возможно, проверьте износ, плавучесть, индекс отделки, исходный образец и наклейки. Если вы смотрите на результат дела, а не на товар на рынке, поймите, что игра обещает отметить. Анимация, в которой используется изображение скина, сама по себе не является торговым предложением Steam.
Такое разделение особенно важно при сравнении скриншотов. Большая маркированная стоимость предмета может относиться к таблице выплат в игре, а список перепродажи может относиться к другому износу или рисунку. Прочтите наш Руководство по осмотру кожи CS2 и Rust для более полного объяснения того, почему одних имен недостаточно.
Частые небольшие возвраты и редкие большие выигрыши ощущаются по-разному
В некоторых случаях часто возвращают небольшую сумму. Другие могут пройти через несколько разочаровывающих дебютов, прежде чем показать ценный предмет. Эту разницу часто называют волатильностью. Это помогает описать опыт, но не говорит вам, каким будет ваш следующий результат.
Получение чего-либо, возмещение стоимости дела и завершение дела вперед — это три разных результата. Серия возвратов мелких предметов все равно может привести к сбою сеанса в целом. Точно так же, видя, как кто-то другой вытаскивает редкий нож, ничего не говорит о сумме, которую он потратил до этого клипа, или о том, что вернет ваше собственное открытие.
Там, где это возможно, демо-версии позволяют опробовать презентацию, не тратя денег. Они не резервируют будущий приз и не накапливают удачу за платную игру. Используйте их, чтобы понять элементы управления и способ отображения результатов, а не для того, чтобы решить, что открытие на реальные деньги теперь должно принести победу. У повтора опять же другая цель: он показывает уже свершившийся результат, не присуждая его дважды.
Проверьте всю запись о битве, а не только первый случай
Бой может содержать несколько разных дел или повторять один и тот же случай много раз. Прочтите всю последовательность и общую цену входа. Дешевое первое дело не делает дешевым всю битву, а последнее привлекательное дело — лишь часть того, к чему вы присоединяетесь.
Объединенная запись охватывает всю последовательность действий вашего места. Каждый включенный случай по-прежнему использует свои собственные опубликованные шансы на предмет. Объединение ящиков вместе не дает шансов на редкие предметы только потому, что общая цена выше. Более продолжительная битва создает больше раундов для просмотра и больше результатов для объединения, не принося при этом гарантированной прибыли.
Для практического сравнения посмотрите общую сумму, которую вы потратите, какие дела включены и выбранный режим. Короткая обычная битва и более продолжительная совместная битва могут иметь одинаковые карты лобби, но выплачиваться по-разному. Откройте подробную информацию, если режим или список кейсов неясен.
Выполните ту же проверку при воссоздании законченного боя. Хороший результат в оригинальной игре не переносится в новую. Воссоздание повторяет выбранный формат и композицию; он не воспроизводит предыдущий финансовый результат. Напротив, воспроизведение записанной игры представляет собой действие просмотра, за которое не взимается дополнительная плата.
В регулярных боях по делам сравниваются накопленные суммы
В обычном бою каждое занятое место воспроизводит выбранную последовательность. Значения, выпавшие каждой из сторон, накапливаются в течение раундов, и победившая сторона получает объединенный призовой фонд в соответствии с правилами боя. Отдельный предмет представляет собой один вклад в этот пул, а не отдельную безусловную выплату его владельцу.
Предположим, что два места платят по 30 монет за одну и ту же последовательность. Один накапливает 12 монет стоимости предмета, а другой - 38. Общий пул составляет 50. Согласно простому правилу личных встреч с большим выигрышем, вторая сторона получает пул; первый не получает свои 12 отдельно. В этом примере общее количество записей составило 60, а общее сгенерированное значение — 50.
Этот пример описывает только один законченный бой. Другая игра с такими же случаями может дать гораздо больший или меньший пул. Проверяя собственный результат, сравните окончательную сумму, уплаченную за ваше место, со стоимостью его участия. Одна успешная битва не говорит вам, что принесет следующая.
Командные бои и проклятые режимы меняют распределение
Командные сражения группируются по сторонам. Сравнение команд имеет значение, поэтому притяжение товарища по команде может изменить результат, даже если на вашем собственном барабане отображается скромный предмет. Посмотрите, как расположены места в холле и зале. Ряд аватаров сам по себе не определяет, являются ли эти игроки противниками или товарищами по команде.
Проклятая настройка или настройка с низким выигрышем меняет обычное сравнение: меньшая сумма является благоприятной. Он не переписывает вероятности предметов и не заставляет случай генерировать более дешевые предметы. Тот же процесс формирования пула оценивается по другому правилу выигрыша. В этом режиме сильное усилие может увеличить пул, ухудшив при этом положение стороны.
Если несколько сторон имеют равный счет, урегулирование происходит в соответствии с записанными правилами битвы. Разделение равного результата не создает дополнительного приза за пределами пула. После игры используйте установленную информацию о победителе и окончательное распределение. Последовательность, в которой анимированные счетчики становятся большими, представляет собой презентацию, а не независимое заявление о том, кто победил.
Общие распаковки распространяют результаты всей группы
При общей групповой распаковке общая стоимость распределяется между участвующими в ней рабочими местами. Представьте себе четыре места, производящих монеты номиналом 4, 16, 20 и 40. В пуле 80 человек, что в этом простом примере дает равную долю по 20 на место. Место, выигравшее 40, вносит вклад в группу, а не сохраняет частную выплату в 40 монет.
Добавление большего количества мест открывает больше вакансий, но также добавляет больше людей или ботов, разделяющих пул. Большее число, отображаемое для всей группы, не является суммой, выплачиваемой каждому участнику. Прочтите свою окончательную долю и сравните ее с тем, что вы заплатили за свое место.
Распространение информации может сделать один необычно хороший или плохой индивидуальный запрос менее значимым для отдельного участника, поскольку результаты объединяются. Это не устраняет стоимость кейсов и не гарантирует, что пул превысит записи группы. Выбирайте общий режим, потому что вы понимаете этот формат и хотите его, а не ожидаете, что дополнительные места принесут бесплатную прибыль.
Боты участвуют в розыгрышах и сохраняют соответствующие доли
Помеченные места для ботов не следует интерпретировать как бесплатные призы, пожертвованные на человеческие места. При общей распаковке MALD.GG боты вносят розыгрыши, а дом сохраняет соответствующую долю. Участник-человек получает свое собственное распределение, а не весь пул, включающий ботов.
Этот учет имеет значение при чтении комнаты, в которой находится один человек и несколько ботов. Отображаемая общая сумма может выглядеть намного больше, чем цена одного входа, поскольку она включает в себя все розыгрыши мест. Пул все равно необходимо разделить в соответствии с выбранным форматом. Ярлыки ботов и окончательный расчет делают это различие видимым.
В обычном бою бот может победить так же, как и человеческое кресло. Посмотрите на ярлыки победителей и окончательные суммы, чтобы узнать, какая сторона выиграла. Большой предмет рядом с человеческим аватаром не всегда делает этого игрока победителем. Проверьте боевое лобби и режим комнаты перед присоединением.
Небольшие различия в общих выплатах и бесплатных местах
Иногда общий пул невозможно идеально разделить на мельчайшие балансовые единицы. Это может привести к небольшой разнице между суммами, указанными для разных мест. Завершенная битва записывает разделение, поэтому вы можете проверить, что получило каждое место, не пытаясь определить это по анимации.
Используйте готовый результат при просмотре старой игры. Его история показывает правила и суммы для этой конкретной битвы. Если доля по-прежнему кажется неправильной, сохраните ссылку на битву и попросите поддержку объяснить ее. Скриншот одного барабана или одного предмета не учитывает остальную часть пула и выбранный режим.
Бесплатное или спонсируемое место снова отличается тем, что вы не платили обычный вход со своего баланса. Прочтите предложение, чтобы узнать, кто может присоединиться и применяются ли какие-либо условия вознаграждения. Содержимое кейса по-прежнему имеет значение, и бесплатный вход не обещает особого приза. Наш руководство по бесплатным кейсам и аирдропам объясняет распространенные типы вознаграждений.
Прочтите доказательство и выплату, а не только зрелище
MALD.GG обеспечивает справедливость для проверки записанных дебютов и сражений. Откройте соответствующую запись истории и используйте инструменты проверки на месте для этой игры. Визуальный ролик представляет записанный результат; просмотр его анимации сам по себе не является проверкой справедливости.
Множитель рядом с предметом сравнивает его стоимость с ценой этого ящика. Окончательная выплата за битву сравнивает полученное вами место со всей стоимостью участия. Вытягивание предмета в 4 раза за один раунд не означает, что вы заработали в четыре раза больше стоимости битвы, состоящей из нескольких ящиков. Проверьте готовую сумму для полной картины.
Прежде чем присоединиться, прочтите полный список дел, стоимость, состав команды, а также высокие, низкие или общие настройки. После этого проверьте записанное распределение, если окончательная сумма окажется неожиданной. Сохраните ссылку на битву для поддержки. Для более подробного ознакомления с доказательствами результатов и платежами перейдите к доказуемо справедливое руководство и руководство по выводу средств.
Изучите текущую платформу
Проверяйте игры, вероятности получения предметов и доступные предложения непосредственно на MALD.GG.
Посетите mald.gg ↗