Kasalar ve kasa savaşları

CS2 kasaları ve kasa savaşları: oyuncu rehberi

CS2 kasa açma, eşya olasılıkları, takım savaşları, Cursed modu ve ortak açılışlar için maliyetleri ve ödemeleri açıklayan rehber.

İfade CS2 kumarhane birkaç farklı deneyimi tanımlayabilir: bir hesap aracılığıyla finanse edilen rulet, bağımsız kasa açılışları, rekabetçi kasa savaşları veya uygun görünümler için bir pazar yeri. Tek bir evrensel ödeme sistemini paylaşmıyorlar. En yararlı başlangıç ​​sorusu, belirli bir eylemin maliyetinin ne olduğu ve iade edilen tutarı neyin belirlediğidir.

Bir kasayı açmak size bir öğe sonucu verir. Bir savaş, oyuncuları tarafından açılan eşyaları birleştirir ve seçilen moda göre ödeme yapar. Pazar yerinden para çekme, mevcut bir ürünü mevcut fiyatından seçmenize olanak tanır. Bu ayrım önemlidir: Savaş sırasında avatarınızın yanındaki görünüm havuzun bir parçasıdır ve her zaman kişisel olarak aldığınız miktar değildir.

Bu makale, varsayımsal durumları ve açıkça ifade edilen örnekleri kullanarak bu ayrımlar üzerinde çalışmaktadır. Örnekler bir ödeme tablosunun nasıl okunacağını açıklamaktadır; bunlar canlı teklifler değil. Gerçek içerik, fiyatlar ve olasılıklar için güncel MALD.GG vaka kataloğu. Görüntülenen bir oyun değerini ilgisiz bir piyasa fiyatıyla değiştirmeyin.

Açmadan önce kutunun içeriğini okuyun

Bir vakanın çekici cilt çizimlerinden daha fazlasına ihtiyacı vardır. İçeriğini açın ve fiyatı, olası öğeleri ve yayınlanan şanslarını kontrol edin. Belirgin bir şekilde gösterilen nadir bir bıçağın mutlaka yaygın bir sonuç olduğu söylenemez. Fotoğrafların sayısı aynı zamanda her öğenin eşit görünme şansına sahip olduğu anlamına da gelmez.

Yalnızca en pahalı ödülle değil, muhtemelen göreceğiniz sonuçlarla başlayın. Bazı durumlarda sıklıkla mütevazı öğeler iade edilirken, diğerleri nadir görülen büyük çekişmelere daha fazla önem verir. Deneyim çok farklı hissettirebilir. Yalnızca ne için ödeme yaptığınızı anladıktan sonra seçim yapın ve yeterli sayıda açılıştan sonra asla en üstteki öğeyi kasanın size borçlu olduğu bir şey olarak görmeyin.

Her açılış için ücret ödenir. Bir öğeyi almanız otomatik olarak kâr ettiğiniz anlamına gelmez: kayıtlı değerini harcadığınız tutarla karşılaştırın. Birkaç vaka açarsanız her vakayı bu karşılaştırmaya dahil edin. Büyük bir son çekiş, daha önceki tüm maliyetleri karşılamadan unutulmaz olabilir.

Vaka içeriği ve kullanılabilirliği değişebileceği için mevcut katalog eski bir ekran görüntüsünden daha kullanışlıdır. Kaydedilmiş bir geçmiş açılış yine de o oyun için kaydedilen terimler kullanılarak anlaşılmalıdır. Daha eski bir sonucu kontrol ediyorsanız, mevcut katalogdan yeniden oluşturmaya çalışmak yerine geçmiş girişini açın.

Öğe değeri gelecekte yeniden satış garantisi değildir

Ayrı bir pazar yeri değişen takas fiyatları sunarken, bir oyun kayıtlı bir site dengesi değeri kullanılarak dengelenebilir. Bu değerler farklı amaçlara hizmet eder. Geçmişteki bir açılışın kaydedilen getirisi, yalnızca benzer bir ürünün daha sonra başka bir yerde başka bir fiyattan listelenmesi nedeniyle değişmemelidir. Bir ürün görseli belirli bir kayan noktayı, çıkartma kombinasyonunu veya takasa hazır envanter örneğini de garanti etmez.

Fiziksel dış görünümün çıkarılmasını onaylamadan önce, seçilen gerçek öğeyi ve mevcut teklifi inceleyin. Mümkün olduğunda aşınmayı, yüzdürmeyi, bitiş indeksini, desen tohumunu ve çıkartmaları kontrol edin. Bir pazar öğesi yerine bir vaka sonucuna bakıyorsanız, oyunun neyi kredilendirmeyi vaat ettiğini anlayın. Dış görünüm görüntüsü kullanan bir animasyonun kendisi bir Steam ticari teklifi değildir.

Bu ayrım özellikle ekran görüntülerini karşılaştırırken önemlidir. Büyük bir etiketli öğe değeri oyunun ödeme tablosuna işaret edebilirken, yeniden satış listesi farklı bir aşınmaya veya desene işaret edebilir. Bizim okuyun CS2 ve Rust cilt inceleme kılavuzu .

Sık sık küçük geri dönüşler ve nadir büyük çekişler farklı hissettiriyor

Bazı durumlar sıklıkla küçük bir miktar döndürür. Diğerleri değerli bir eşyayı göstermeden önce birçok hayal kırıklığı yaratan açılışlardan geçebilirler. Bu farka genellikle volatilite denir. Deneyimi tanımlamaya yardımcı olur, ancak bir sonraki sonucunuzun ne olacağını size söylemez.

Bir şey almak, kasa bedelini geri almak ve önde bitirmek üç farklı sonuçtur. Bir dizi küçük öğe iadesi yine de genel olarak bir oturumun başarısız olmasına neden olabilir. Aynı şekilde, bir başkasının nadir bir bıçağı çektiğini görmek, o şarjörden önce harcadığı miktar veya kendi açılışınızın ne getireceği hakkında hiçbir şey söylemez.

Mevcut olduğu durumlarda demo açılışları, sunumu para harcamadan denemenize olanak tanır. Gelecekteki bir ödülü ayırmazlar veya ücretli oyun için şans biriktirmezler. Bunları kontrolleri ve sonuçların gösterilme şeklini anlamak için kullanın, gerçek parayla oynanan bir açılışın artık kazanılacağına karar vermek için değil. Tekrarın yine farklı bir amacı vardır: Zaten tamamlanmış bir sonucu, iki kez ödüllendirmeden gösterir.

Yalnızca ilk durumu değil, tüm savaş girişini kontrol edin

Bir savaş birkaç farklı durum içerebilir veya aynı durum birçok kez tekrarlanabilir. Tüm sıralamayı ve toplam giriş fiyatını okuyun. Ucuz bir ilk vaka, tüm savaşı ucuz hale getirmez ve son cazip vaka, katıldığınız şeyin yalnızca bir kısmıdır.

Birleşik giriş, koltuğunuzun tüm sırasını kapsar. Dahil edilen her vaka hala kendi yayınlanmış eşya şansını kullanıyor. Kutuları bir araya getirmek, nadir bulunan eşyaların daha iyi bir şansa sahip olmasını sağlamaz çünkü toplam fiyat daha yüksektir. Daha uzun bir savaş, kârı kesinleştirmeden izlenecek daha fazla tur ve birleştirilecek daha fazla sonuç yaratır.

Pratik bir karşılaştırma için harcayacağınız toplam tutara, hangi durumların dahil olduğuna ve seçilen moda bakın. Kısa bir düzenli savaş ve daha uzun bir paylaşılan savaş, farklı şekillerde ödeme yaparken benzer görünümlü lobi kartlarına sahip olabilir. Mod veya vaka listesi net olmadığında ayrıntıları açın.

Bitmiş bir savaşı yeniden oluştururken aynı kontrolü yapın. Orijinal oyundaki iyi sonuç yeni oyuna taşınmıyor. Yeniden oluşturma, seçilen formatı ve kompozisyonu tekrarlar; daha önceki mali sonuçları tekrarlamaz. Kaydedilmiş bir oyunun yeniden oynatılması ise aksine, başka bir giriş ücreti gerektirmeyen bir izleme eylemidir.

Düzenli vaka savaşları, birikmiş toplamları karşılaştırır

Normal bir savaşta, işgal edilen her koltuk seçilen diziyi oynar. Her iki tarafın çektiği değerler turlar boyunca birikir ve kazanan taraf, savaş kurallarına göre birleşik ödül havuzunu alır. Bireysel bir öğe, sahibine yapılan ayrı bir koşulsuz ödeme yerine, o havuza yapılan bir katkıdır.

İki koltuğun her birinin aynı dizi için 30 jeton ödediğini varsayalım. Biri öğe değerinde 12 jeton, diğeri ise 38 jeton biriktirir. Birleşik havuz 50'dir. Basit bir yüksek kazançlar kuralına göre, ikinci taraf havuzu alır; birincisi 12'sini ayrı ayrı almaz. Bu örnekte toplam giriş 60 ve toplam üretilen değer 50 idi.

Bu örnek yalnızca bitmiş bir savaşı anlatıyor. Aynı kasalara sahip başka bir oyun çok daha büyük veya daha küçük bir havuz üretebilir. Kendi sonucunuzu kontrol ederken koltuğunuza ödenen son tutarı giriş maliyetiyle karşılaştırın. Başarılı bir savaş size bir sonrakinin ne getireceğini söylemez.

Takım savaşları ve lanetli modlar tahsisi değiştirir

Takım, koltukları taraflara ayırarak savaşır. Takım karşılaştırması önemlidir, bu nedenle kendi makaranız mütevazı bir öğeyi gösterse bile bir takım arkadaşınızın çekişi sonucu değiştirebilir. Lobide ve odada koltukların nasıl düzenlendiğini inceleyin. Bir dizi avatar tek başına bu oyuncuların rakip mi yoksa takım arkadaşı mı olduğunu belirlemez.

Lanetli veya düşük kazançlı bir ortam, normal karşılaştırmayı tersine çevirir: düşük toplam olumlu olandır. Öğe olasılıklarını yeniden yazmaz veya kasanın daha ucuz öğeler üretmesini sağlamaz. Aynı havuz oluşturma süreci farklı bir kazanma kuralı kapsamında değerlendirilir. Bu modda, büyük bir çekme havuzu genişletirken tarafın konumunu da kötüleştirebilir.

Birden fazla taraf eşitse, çözüm savaşın kayıtlı beraberlik kurallarına göre yapılır. Berabere kalan bir sonucun paylaşılması, havuzun ötesinde ek bir ödül yaratmaz. Oyundan sonra, kesinleşen kazanan bilgilerini ve son tahsisleri kullanın. Animasyonlu sayaçların büyüdüğü sıra, kimin kazandığının bağımsız bir ifadesi değil, sunumdur.

Paylaşılan kutu açma işlemleri tüm grubun sonuçlarını yayıyor

Paylaşılan bir grup kutu açma işlemi, birleşik değeri katılımcı koltuklara dağıtır. 4, 16, 20 ve 40 jeton değerinde dört koltuk hayal edin. Havuz 80'dir ve bu basit örnekte koltuk başına 20'lik eşit pay verilmektedir. 40 üreten koltuk, 40 jetonluk özel bir ödemeyi elinde tutmak yerine gruba katkıda bulunuyor.

Daha fazla koltuk eklemek daha fazla açık alan ekler, ancak aynı zamanda havuzu paylaşan daha fazla kişi veya bot ekler. Grubun tamamı için görüntülenen büyük sayı, her katılımcıya ödenen tutar değildir. Kendi son paylaşımınızı okuyun ve koltuğunuz için ödediğiniz tutarla karşılaştırın.

Paylaşım, alışılmadık derecede iyi veya kötü bir bireyin, sonuçlar birleştirildiği için tek bir katılımcı için daha az önem taşımasına neden olabilir. Dava masraflarını ortadan kaldırmaz veya havuzun grubun girişlerini aşacağını garanti etmez. Ekstra koltukların ücretsiz kar yaratmasını beklemek yerine, paylaşımlı modu seçin çünkü bu formatı anlıyor ve istiyorsunuz.

Botlar çekilişlere katkıda bulunur ve karşılık gelen paylarını korur

Etiketli bot koltukları, insan koltuklarına bağışlanan ücretsiz ödüller olarak yorumlanmamalıdır. Paylaşılan bir MALD.GG kutu açma işleminde, botlar çekilişlere katkıda bulunur ve ev karşılık gelen payını korur. Bir insan katılımcı, botların dahil olduğu havuzun tamamını değil, kendi tahsisini alır.

Bu hesaplama, bir insan ve birkaç bot içeren bir odayı okurken önemlidir. Görüntülenen birleşik toplam, tüm koltukların çekilişlerini içerdiğinden tek bir giriş fiyatından çok daha büyük görünebilir. Havuzun yine de seçilen formata göre bölünmesi gerekir. Bot etiketleri ve son yerleşim bu ayrımı görünür kılıyor.

Normal bir savaşta, bir bot tıpkı bir insan koltuğunun kazanabileceği gibi kazanabilir. Hangi tarafın kazandığını görmek için kazanan etiketlerine ve son miktarlara bakın. İnsan avatarının yanındaki büyük eşya her zaman o oyuncuyu kazanan yapmaz. Kontrol edin savaş lobisi Bir başlığa güvenmeden önce ve odanın modunu seçin.

Paylaşılan ödemeler ve ücretsiz lisanslardaki küçük farklar

Bazen paylaşılan bir havuz en küçük denge birimlerine mükemmel bir şekilde bölünemez. Bu, farklı koltuklar için gösterilen miktarlar arasında küçük bir fark bırakabilir. Biten savaş bölünmeyi kaydeder, böylece animasyondan hesaplamaya çalışmadan her koltuğun ne kadar aldığını kontrol edebilirsiniz.

Daha eski bir oyunu incelerken bu bitmiş sonucu kullanın. Geçmişi, söz konusu savaşın kurallarını ve miktarlarını gösterir. Bir paylaşım hâlâ yanlış görünüyorsa savaş referansını saklayın ve destek ekibinden bunu açıklamasını isteyin. Bir makaranın veya bir öğenin ekran görüntüsü, havuzun geri kalanını ve seçilen modu dışarıda bırakır.

Ücretsiz veya sponsorlu koltuk yine farklıdır çünkü olağan giriş ücretini kendi bakiyenizden ödemediniz. Kimlerin katılabileceğini ve herhangi bir ödül koşulunun geçerli olup olmadığını görmek için teklifi okuyun. Kasa içeriği hala önemlidir ve ücretsiz katılım belirli bir ödül vaat etmez. Bizim ücretsiz kasalar ve airdrop kılavuzu yaygın ödül türlerini açıklıyor.

Sadece gösteriyi değil, kanıtı ve ödemeyi okuyun

MALD.GG, kaydedilen açılışları ve savaşları kontrol etmek için adil bir görünüm sağlar. İlgili geçmiş girişini açın ve o oyun için yerinde doğrulama araçlarını kullanın. Görsel makara kaydedilen sonucu sunar; animasyonunu izlemek başlı başına bir adalet kontrolü değildir.

Bir öğenin yanındaki çarpan, değerini o kasanın fiyatıyla karşılaştırır. Son savaş ödemesi, koltuğunuzun aldığı miktarı tüm giriş maliyetiyle karşılaştırır. Bir turda 4 kat eşya çekme, birden fazla kasa içeren bir savaşın maliyetinin dört katını kazandığınız anlamına gelmez. Resmin tamamı için bitmiş toplamı kontrol edin.

Katılmadan önce vaka listesinin tamamını, maliyeti, takım düzenini ve yüksek kazançlar, düşük kazançlar veya paylaşılan ayarları okuyun. Daha sonra, nihai tutarın beklenmeyen bir tutar olup olmadığını kaydedilen tahsisi inceleyin. Destek için savaş referansını saklayın. Sonuç kanıtlarına ve ödeme kanıtlarına daha yakından bakmak için şuraya devam edin: adil olduğu kanıtlanabilir ve para çekme kılavuzu.

Mevcut platformu keşfedin

Oyunları, öğe olasılıklarını ve mevcut teklifleri doğrudan MALD.GG üzerinden kontrol edin.

mald.gg'yi ziyaret edin ↗