开箱与开箱对战

CS2 开箱与开箱对战:玩家指南

详细介绍 CS2 开箱、物品掉落概率、团队对战、Cursed 模式和共享开箱,并解释参与费用与赔付规则。

这句话 CS2 赌场 可以描述几种不同的体验:通过帐户资助的轮盘赌、独立的箱子空缺、竞争性箱子战斗或合格皮肤的市场。他们不共享一个通用的支付系统。最有用的起始问题是特定操作的成本是多少以及返回的金额由什么决定。

打开一个箱子会给你一个项目结果。一场战斗结合了玩家打开的物品,并根据所选模式进行支付。通过市场提款,您可以按当前价格选择可用商品。这种区别很重要:战斗期间你的头像旁边的皮肤是池的一部分,并不总是你个人收到的数量。

本文使用假设箱子和明确说明的例子来阐述这些区别。这些例子解释了如何阅读赔率表;它们不是实时报价。有关实际内容、价格和概率,请查看 当前MALD.GG箱子目录。请勿用不相关的市场要价替换显示的游戏价值。

打开箱子前请阅读箱子内容

保护壳需要的不仅仅是有吸引力的皮肤艺术品。打开其内容并检查价格、可能的物品及其发布的机会。突出显示的稀有刀不一定是常见结果。图片的数量也并不意味着每个项目都有相同的出现机会。

从你可能看到的结果开始,而不仅仅是最昂贵的奖品。有些情况下经常返回适度的物品,而另一些情况则更注重罕见的大拉货。体验会感觉非常不同。只有在您了解自己要支付的费用之后才进行选择,切勿将最上面的项目视为在足够多的空缺后箱子欠您的东西。

每次空缺均需支付费用。收到物品并不自动意味着您已经获利:将其记录价值与您花费的金额进行比较。如果您打开多个箱子,请将每个箱子都包含在比较中。即使不涵盖所有早期成本,最终的巨大拉力也可能令人难忘。

当前目录比旧屏幕截图更有用,因为箱子内容和可用性可能会发生变化。过去记录的开局仍应使用为该游戏记录的术语来理解。如果您要检查较旧的结果,请打开其历史记录条目,而不是尝试从当前目录重建它。

物品价值并非未来转售的保证

游戏可以使用记录的站点余额值进行结算,同时单独的市场提供不断变化的交易报价。这些价值观服务于不同的目的。过去空缺的记录回报不应仅仅因为类似的商品后来以另一个价格在其他地方上市而改变。商品图像也不保证特定的浮动、贴纸组合或可交易的库存实例。

在确认实物皮肤提取之前,请检查实际选择的商品和当前报价。如果有的话,检查磨损、浮动、光洁度指数、图案种子和贴纸。如果您关注的是箱子结果而不是市场物品,请了解游戏承诺的内容。使用皮肤图像的动画本身并不是 Steam 交易报价。

在比较屏幕截图时,这种分离尤其重要。大的标签物品价值可能指的是游戏的支付表,而转售列表可能指的是不同的磨损或图案。阅读我们的 CS2 和 Rust 皮肤检查指南 更全面地解释为什么仅靠名称是不够的。

频繁的小回报和罕见的大拉动感觉不同

有些情况下经常会退回少量金额。其他人在展示有价值的物品之前可能会经历几次令人失望的空缺。这种差异通常称为波动性。它有助于描述体验,但并不能告诉您下一个结果是什么。

收到东西、收回箱价、提前完成是三种不同的结果。一连串的小物品退货仍然可能导致会话整体下降。同样,看到别人拔出一把稀有的刀,并不能说明他们在该剪辑之前花费了多少钱,也不能说明你自己的开局会带来什么回报。

如果有的话,演示机会可以让您无需花钱即可尝试演示。他们不会保留未来的奖品或为付费游戏积累运气。使用它们来了解控件和结果显示方式,而不是决定现在是否应该获胜。重播又有不同的目的:它显示已经完成的结果,而无需两次授予。

检查整个战斗条目,而不仅仅是第一个箱子

一场战斗可以包含多个不同的箱子或多次重复同一箱子。阅读整个序列和总入场价格。便宜的第一个箱子并不会让整个战斗变得便宜,最后一个有吸引力的箱子只是您要加入的一部分。

组合条目涵盖您座位的完整序列。每个包含的箱子仍然使用自己发布的物品机会。将箱子捆绑在一起并不会仅仅因为总价格更高而给稀有物品带来更好的机会。更长的战斗会创造更多的回合来观看和更多的结果来组合,但利润却没有确定。

为了进行实际比较,请查看您将花费的总金额、包括哪些箱子以及选择的模式。简短的常规战斗和较长的共享战斗可以具有相似的大厅卡,但以不同的方式支付。当模式或箱子列表不清楚时打开详细信息。

重新创建已完成的战斗时执行相同的检查。原游戏中的好成绩并没有延续到新游戏中。重新创建会重复所选的格式和构图;它不会重播之前的财务结果。相比之下,重播录制的游戏是一种观看操作,不会向其他条目收取费用。

常规箱子战斗比较累计总数

在正常对战中,每个占用的座位都会播放选定的序列。双方抽取的数值逐轮累积,获胜方根据对战规则获得合并奖池。单个项目是对该池的一项贡献,而不是对其所有者的单独无条件支付。

假设两个座位每个为相同的序列支付 30 个硬币。一方累积 12 个物品价值硬币,另一方累积 38 个硬币。总金额为 50。在简单的高胜对决规则下,第二方获得总金额;第一个不会单独收到 12。在此示例中,总条目数为 60,总生成值为 50。

这个例子只描述了一场已完成的战斗。具有相同情况的另一场游戏可以产生更大或更小的池。检查自己的结果时,请将支付给您座位的最终金额与其入场费进行比较。一场成功的战斗并不能告诉你下一场会带来什么。

团战和诅咒模式改变分配

团战小组席位分成双方。团队比较很重要,因此即使您自己的卷轴显示的物品并不多,队友的拉动也可能会改变结果。查看大厅和房间的座位安排。一排头像本身并不能确定这些玩家是对手还是队友。

被诅咒或低胜利的设置会逆转正常的比较:较低的总数是有利的。它不会重写物品概率或使箱子生成更便宜的物品。相同的池生成过程在不同的获胜规则下进行评估。在这种模式下,大的拉力会增加池子,同时使一方的位置恶化。

如果多方打平,则按照战斗记录的平局规则进行结算。分享平局结果不会产生彩池之外的额外奖金。比赛结束后,使用已确定的获胜者信息和最终分配。动画计数器变大的顺序是演示,而不是对谁获胜的独立声明。

分享拆箱传播全组成果

共享组拆箱将组合价值分配给其参与席位。想象一下,四个座位可产生 4、16、20 和 40 个硬币。池中有 80 个座位,在这个简单的示例中,每个座位均等分配 20 个座位。产生 40 个硬币的席位为该团体做出贡献,而不是保留私人 40 个硬币的支出。

添加更多座位会增加更多空缺,但也会增加更多共享池的人或机器人。为整个组显示的较大数字并不是支付给每个参与者的金额。阅读您自己的最终份额,并将其与您为座位支付的费用进行比较。

共享可以使一个异常好或坏的个人拉力对单个参与者来说不那么重要,因为结果是综合在一起的。它并不能消除箱子的成本,也不能保证池将超过该组的条目。选择共享模式是因为您了解并想要这种格式,而不是期望额外的席位来创造免费利润。

机器人贡献抽奖并保留其相应份额

标记的机器人席位不应被解释为捐赠给人类席位的免费奖品。在共享的 MALD.GG 拆箱中,机器人贡献抽奖,庄家保留其相应的份额。人类参与者收到自己的分配,而不是整个包含机器人的池。

在阅读包含一个人和多个机器人的房间时,这种计算很重要。显示的总金额可能看起来比一笔入场价格大得多,因为它包括所有席位的抽奖。池仍必须根据所选格式进行划分。机器人标签和最终结算使这种区别显而易见。

在常规战斗中,机器人可以像人类一样获胜。查看获胜者标签和最终金额,看看哪一方获胜。人类头像旁边的大物品并不总是能让该玩家成为赢家。检查 战斗大厅 以及加入前的房间模式。

共享支出和免费席位的微小差异

有时共享池不能完美地分割成最小的平衡单元。这可能会导致不同座位显示的金额之间存在微小差异。完成的战斗会记录分裂情况,因此您可以检查每个席位收到的内容,而无需尝试从动画中计算出来。

在回顾旧游戏时使用最终结果。它的历史显示了那场特定战斗的规则和金额。如果共享仍然错误,请保留战斗参考并请求支持人员进行解释。一个卷轴或一个项目的屏幕截图忽略了池的其余部分和所选模式。

免费或赞助席位又有所不同,因为您没有用自己的余额支付通常的入场费。请阅读优惠信息,了解谁可以加入以及是否适用任何奖励条件。箱子内容仍然很重要,免费参赛并不保证获得特定的奖品。我们的 免费箱子和空投指南 解释了常见的奖励类型。

阅读证明和支出,而不仅仅是奇观

MALD.GG 提供了一个公平视图来检查记录的开局和战斗。打开相关历史条目并使用该游戏的现场验证工具。视觉卷轴呈现记录的结果;观看动画本身并不是一种公平性检查。

物品旁边的乘数将其价值与该箱子的价格进行比较。最终的战斗奖金将您的座位收到的金额与整个入场费用进行比较。在一轮中获得 4 倍的物品并不意味着您的成本是包含多个箱子的战斗的四倍。检查完成的总数以获得完整的图片。

加入之前,请阅读完整的箱子列表、成本、团队布局以及高胜率、低胜率或共享设置。然后,如果最终金额超出预期,请检查记录的分配。保留战斗参考以获得支持。要仔细查看结果证明和付款证据,请继续 可证明公平性和提款指南.

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