Фраза Казино CS2 може описати кілька різних досвідів: рулетка, що фінансується через обліковий запис, відкриття окремих кейсів, змагальні битви або ринок відповідних скінів. Вони не мають єдиної універсальної системи виплат. Найбільш корисним початковим питанням є те, скільки коштує конкретна дія та що визначає суму, що повертається.
Відкриваючи футляр, ви отримуєте предмет. Битва об’єднує предмети, відкриті її гравцями, і виплачується відповідно до вибраного режиму. Відкликання на ринку дозволяє вибрати доступний товар за його поточною ціною. Ця відмінність має значення: скін біля вашого аватара під час бою є частиною пулу, і не завжди це сума, яку ви отримуєте особисто.
Ця стаття розглядає ці відмінності, використовуючи гіпотетичні кейси та чітко викладені приклади. Приклади пояснюють, як читати таблицю виплат; це не живі пропозиції. Фактичний вміст, ціни та ймовірність перевірте поточний каталог корпусів MALD.GG. Не замінюйте відображену вартість гри невідповідною ринковою ціною запиту.
Перед відкриттям прочитайте вміст футляра
Футляр потребує не лише привабливого оформлення шкіри. Відкрийте його вміст і перевірте ціну, можливі предмети та їх опубліковані шанси. Рідкісний ніж, показаний помітно, не обов’язково є звичайним результатом. Кількість зображень також не означає, що кожен предмет має однакові шанси з’явитися.
Почніть з результатів, які ви, ймовірно, побачите, а не лише з найдорожчого призу. Деякі кейси часто повертають скромні речі, тоді як інші приділяють більше уваги рідкісним великим вилученням. Досвід може бути дуже різним. Вибирайте тільки після того, як зрозумієте, за що платите, і ніколи не ставтеся до верхнього предмета як до чогось, що вам зобов’язаний після достатньої кількості відкритих місць.
Ціна сплачується за кожне відкриття. Отримання товару не означає автоматичного отримання прибутку: порівняйте його зафіксовану вартість із сумою, яку ви витратили. Якщо ви відкриваєте кілька справ, включіть у це порівняння кожну справу. Велика остання спроба може запам’ятатися, не покриваючи всіх попередніх витрат.
Поточний каталог корисніший, ніж старий знімок екрана, оскільки вміст і доступність справ можуть змінюватися. Записане минуле відкриття все одно слід розуміти з використанням термінів, записаних для цієї гри. Якщо ви перевіряєте старіший результат, відкрийте його запис історії, а не намагайтеся реконструювати його з поточного каталогу.
Вартість товару не є гарантією майбутнього перепродажу
У грі можна розрахуватися за допомогою записаного значення балансу сайту, тоді як окремий ринок пропонує змінні торгові котирування. Ці цінності служать різним цілям. Зареєстрований прибуток минулого відкриття не повинен змінюватися лише тому, що подібний товар пізніше буде виставлено в іншому місці за іншою ціною. Зображення предмета також не гарантує наявність конкретного значення float, комбінації наклейок або готового для продажу екземпляра інвентарю.
Перш ніж підтвердити фізичне зняття скіна, перевірте фактично вибраний предмет і поточну ціну. За наявності перевірте знос, поплавок, індекс обробки, візерунок і наклейки. Якщо ви дивитесь на результат кейсу, а не на товар на ринку, зрозумійте, що обіцяє гра. Анімація, у якій використовується зображення шкіри, сама по собі не є торговою пропозицією Steam.
Це розділення особливо важливо під час порівняння знімків екрана. Значна вартість предмета може вказувати на таблицю виплат у грі, тоді як оголошення про перепродаж може вказувати на інший одяг або малюнок. Читайте наш CS2 і Rust Посібник з огляду шкіри для повнішого пояснення того, чому одних імен недостатньо.
Часті невеликі повернення та рідкісні великі тяги відчуваються по-різному
Деякі кейси часто повертають невелику суму. Інші можуть пройти через кілька невтішних відкриттів, перш ніж показати цінний предмет. Цю різницю часто називають волатильністю. Це допомагає описати досвід, але не говорить вам, яким буде ваш наступний результат.
Отримання чогось, повернення ціни кейсу та фінішування вперед — це три різні результати. Рядок повернень невеликого елемента все ще може призвести до того, що сеанс загалом не працює. Так само те, як хтось інший тягне рідкісний ніж, нічого не говорить про суму, яку вони витратили до цього кліпу, або про те, що поверне ваше відкриття.
Якщо доступні, демонстраційні версії дозволяють спробувати презентацію, не витрачаючи гроші. Вони не резервують майбутній приз або накопичують удачу для платної гри. Використовуйте їх, щоб зрозуміти елементи керування та спосіб відображення результатів, а не для того, щоб вирішити, що відкриття реальних грошей зараз має виграти. Повтор знову має іншу мету: він показує вже виконаний результат, не присуджуючи його двічі.
Перевірте весь запис про битву, а не лише перший випадок
Бій може містити кілька різних кейсів або повторювати один і той самий випадок багато разів. Прочитайте всю послідовність і загальну ціну входу. Дешевий перший кейс не робить всю битву дешевою, а останній привабливий кейс — це лише частина того, до чого ви приєднуєтеся.
Комбінований запис охоплює повну послідовність вашого місця. Кожен включений чохол все ще використовує власні шанси опублікованого предмета. Об’єднання чохлів разом не дає їхнім рідкісним речам кращих шансів лише тому, що загальна ціна вища. Довший бій створює більше раундів для перегляду та більше результатів для об’єднання, не приносячи певного прибутку.
Для практичного порівняння подивіться на загальну суму, яку ви витратите, включені кейси та обраний режим. Короткий звичайний бій і довший спільний бій можуть мати схожі на вигляд карти лобі, але виплачуються різними способами. Відкрийте деталі, якщо режим або список кейсів незрозумілі.
Зробіть ту саму перевірку під час відтворення завершеної битви. Хороший результат в оригінальній грі не переноситься на нову. Відтворення повторює обраний формат і композицію; він не відтворює попередній фінансовий результат. Повторне відтворення записаної гри, навпаки, є дією перегляду, яка не стягує плату за інший вхід.
Звичайні битви порівнюють накопичені суми
У звичайному бою проти кожного зайнятого місця відтворюється вибрана послідовність. Значення, витягнуті кожною стороною, накопичуються протягом раундів, і сторона-переможець отримує об’єднаний призовий фонд відповідно до правил бою. Окремий предмет є одним внеском до цього пулу, а не окремою безумовною виплатою його власнику.
Припустімо, що два місця платять по 30 монет кожне за ту саму послідовність. Один накопичує 12 монет вартості предмета, а інший 38. Загальний пул становить 50. Згідно з простим правилом високих виграшів один до одного, друга сторона отримує пул; перший не отримує своїх 12 окремо. У цьому прикладі загальний запис становив 60, а загальне згенероване значення становило 50.
Цей приклад описує лише одну завершену битву. Інша гра з тими ж випадками може створити набагато більший або менший пул. Перевіряючи власний результат, порівняйте остаточну суму, сплачену за ваше місце, із вхідною вартістю. Одна успішна битва не говорить вам про те, що повернеться наступна.
Командні битви та прокляті режими змінюють розподіл
Командні битви групують місця в сторони. Порівняння команд має значення, тому тяг партнера по команді може змінити результат, навіть якщо ваш власний барабан показує скромний предмет. Перегляньте, як розташовані місця у вестибюлі та кімнаті. Ряд аватарів сам по собі не визначає, чи є ці гравці суперниками чи товаришами по команді.
Налаштування проклятого або низького виграшу змінює звичайне порівняння: менший загальний результат є сприятливим. Він не переписує ймовірності предметів і не створює більше дешевих предметів. Той самий процес створення пулу оцінюється за іншим правилом перемоги. У цьому режимі велика тяга може збільшити пул, погіршуючи позицію сторони.
Якщо кілька сторін мають нічию, врегулювання відбувається відповідно до зареєстрованих правил бою. Поділ рівного результату не створює додаткового призу за межами пулу. Після гри використовуйте інформацію про визначеного переможця та остаточний розподіл. Послідовність, у якій анімовані лічильники стають великими, є презентацією, а не незалежною заявою про те, хто виграв.
Спільне розпакування поширює результати всієї групи
Спільне розпакування групи розподіляє об’єднану вартість між її учасниками. Уявіть собі, що чотири місця виробляють номіналом 4, 16, 20 і 40 монет. Пул становить 80, що дає рівну частку 20 на місце в цьому простому прикладі. Місце, яке принесло 40, робить внесок у групу, а не зберігає приватну виплату в 40 монет.
Додавання більше місць додає більше вакансій, але це також додає більше людей або ботів, які спільно використовують пул. Більше число, яке відображається для всієї групи, не є сумою, виплаченою кожному учаснику. Прочитайте свою власну остаточну частку та порівняйте її з тим, що ви заплатили за своє місце.
Спільне використання може зробити так, щоб одна надзвичайно хороша чи погана особистість була менш важливою для одного учасника, оскільки результати комбінуються. Це не знімає вартість кейсів і не гарантує, що пул перевищить кількість учасників групи. Виберіть спільний режим, оскільки ви розумієте та хочете цей формат, а не очікуєте, що додаткові місця створять безкоштовний прибуток.
Боти роблять розіграші та зберігають відповідні частки
Позначені бот-місця не слід тлумачити як безкоштовні призи, пожертвувані людям. У спільному розпакуванні MALD.GG боти вносять розіграші, а будинок зберігає свою відповідну частку. Учасник-людина отримує власний розподіл, а не весь пул, що включає ботів.
Цей облік має значення під час читання кімнати, яка містить одну людину та кілька ботів. Відображена загальна сума може виглядати набагато більшою, ніж ціна одного входу, оскільки вона включає всі розіграші місць. Пул ще потрібно розділити відповідно до обраного формату. Мітки ботів і остаточний розрахунок роблять цю відмінність видимою.
У звичайній битві бот може перемогти так само, як і людське місце. Подивіться на етикетки переможців і остаточні суми, щоб побачити, хто виграв. Великий предмет поруч із аватаром людини не завжди робить гравця переможцем. Перевірте бойове лобі і режим кімнати перед приєднанням.
Невеликі відмінності в спільних виплатах і безкоштовних місцях
Іноді спільний пул не можна ідеально розділити на найменші одиниці балансу. Це може призвести до незначної різниці між сумами, показаними для різних місць. Закінчена битва фіксує розподіл, тож ви можете перевірити, що отримало кожне місце, не намагаючись визначити це за допомогою анімації.
Використовуйте цей готовий результат під час огляду старішої гри. Його історія показує правила та суми для цього конкретного бою. Якщо частка все ще здається неправильною, збережіть посилання на битву та попросіть службу підтримки пояснити це. Скріншот одного барабана або одного предмета виключає решту пулу та вибраний режим.
Безкоштовне або спонсороване місце знову відрізняється, оскільки ви не сплатили звичайний вхід зі свого балансу. Прочитайте пропозицію, щоб дізнатися, хто може приєднатися та чи застосовуються якісь умови винагороди. Вміст футляра все ще має значення, і вільний вхід не обіцяє конкретного призу. наш безкоштовні кейси та керівництво з доставки пояснює типові типи винагород.
Прочитайте підтвердження та виплату, а не лише видовище
MALD.GG забезпечує перегляд чесності для перевірки записаних дебютів і боїв. Відкрийте відповідний запис історії та скористайтеся інструментами перевірки на сайті для цієї гри. Візуальний ролик представляє записаний результат; перегляд його анімації сам по собі не є перевіркою справедливості.
Множник поруч із предметом порівнює його вартість із ціною цього кейса. Остаточна виплата за битву порівнює отримане ваше місце з усією вартістю входу. Вилучення предметів у 4 рази за один раунд не означає, що ви заробили вчетверо більше, ніж у битві, яка містить кілька кейсів. Перевірте готову суму для повної картини.
Перш ніж приєднатися, ознайомтеся з повним списком справ, вартістю, структурою команди та налаштуваннями для високих, низьких виграшів або спільного використання. Після цього перегляньте записаний розподіл, якщо остаточна сума є неочікуваною. Зберігайте посилання на битву для підтримки. Щоб детальніше ознайомитися з підтвердженнями результатів і підтвердженнями платежу, перейдіть до доказово справедливий і посібник з відкликання.
Дослідіть поточну платформу
Перевірте ігри, ймовірність предметів і доступні пропозиції безпосередньо на MALD.GG.
Відвідайте mald.gg ↗