Case dan case battle

Case CS2 dan case battle: panduan pemain

Panduan membuka case CS2, peluang item, pertarungan tim, mode Cursed, dan pembukaan bersama, lengkap dengan penjelasan biaya dan pembayaran.

Ungkapan Kasino CS2 dapat menggambarkan beberapa pengalaman berbeda: roulette yang didanai melalui akun, pembukaan case mandiri, pertarungan case kompetitif, atau pasar untuk skin yang memenuhi syarat. Mereka tidak berbagi satu sistem pembayaran universal. Pertanyaan awal yang paling berguna adalah berapa biaya tindakan tertentu dan apa yang menentukan jumlah pengembaliannya.

Membuka kasing memberi Anda hasil item. Sebuah pertempuran menggabungkan item yang dibuka oleh pemainnya dan dibayar sesuai dengan mode yang dipilih. Penarikan pasar memungkinkan Anda memilih item yang tersedia dengan harga saat ini. Perbedaan itu penting: kulit di samping avatar Anda selama pertempuran adalah bagian dari kumpulan, dan tidak selalu merupakan jumlah yang Anda terima secara pribadi.

Artikel ini membahas perbedaan tersebut menggunakan case hipotetis dan contoh yang dinyatakan dengan jelas. Contoh-contoh tersebut menjelaskan cara membaca tabel pembayaran; itu bukan penawaran langsung. Untuk konten aktual, harga dan probabilitas, periksa katalog casing MALD.GG terkini. Jangan mengganti nilai permainan yang ditampilkan dengan harga permintaan pasar yang tidak terkait.

Baca isi case sebelum membuka

Sebuah case membutuhkan lebih dari sekedar karya seni kulit yang menarik. Buka isinya dan periksa harga, kemungkinan item, dan peluang publikasinya. Pisau langka yang ditampilkan secara mencolok belum tentu merupakan hasil yang umum. Banyaknya gambar juga tidak berarti setiap benda mempunyai peluang yang sama untuk muncul.

Mulailah dengan hasil yang mungkin Anda lihat, bukan hanya hadiah termahal. Beberapa case sering kali mengembalikan barang-barang sederhana, sementara yang lain lebih menekankan pada penarikan besar yang jarang terjadi. Pengalamannya bisa terasa sangat berbeda. Pilih hanya setelah Anda memahami apa yang Anda bayar, dan jangan pernah memperlakukan item teratas sebagai sesuatu yang harus dibayarkan kepada Anda setelah cukup banyak pembukaan.

Harga dibayarkan untuk setiap pembukaan. Menerima suatu barang tidak secara otomatis berarti Anda mendapat untung: bandingkan nilai tercatatnya dengan jumlah yang Anda belanjakan. Jika Anda membuka beberapa case, sertakan setiap case dalam perbandingan tersebut. Tarikan akhir yang besar dapat berkesan tanpa menutupi semua biaya sebelumnya.

Katalog saat ini lebih berguna daripada tangkapan layar lama karena isi case dan ketersediaan dapat berubah. Pembukaan yang tercatat di masa lalu masih harus dipahami menggunakan istilah-istilah yang dicatat untuk permainan itu. Jika Anda memeriksa hasil yang lebih lama, buka entri riwayatnya daripada mencoba merekonstruksinya dari katalog saat ini.

Nilai barang bukan merupakan jaminan penjualan kembali di masa depan

Sebuah permainan dapat diselesaikan menggunakan nilai saldo situs yang tercatat sementara pasar terpisah menawarkan perubahan kuotasi perdagangan. Nilai-nilai tersebut mempunyai tujuan yang berbeda-beda. Pengembalian yang tercatat pada pembukaan masa lalu tidak boleh berubah hanya karena barang serupa kemudian dicantumkan di tempat lain dengan harga lain. Gambar item juga tidak menjamin float tertentu, kombinasi stiker, atau contoh inventaris siap jual.

Sebelum mengonfirmasi penarikan skin fisik, periksa item sebenarnya yang dipilih dan harga saat ini. Jika tersedia, periksa keausan, pelampung, indeks akhir, benih pola, dan stiker. Jika Anda melihat hasil case dan bukan item pasar, pahamilah apa yang dijanjikan oleh game tersebut. Animasi yang menggunakan gambar kulit bukan merupakan tawaran dagang Steam.

Pemisahan ini sangat penting ketika membandingkan tangkapan layar. Nilai item berlabel besar mungkin merujuk pada tabel pembayaran permainan, sementara daftar penjualan kembali mungkin merujuk pada keausan atau pola yang berbeda. Baca kami Panduan pemeriksaan kulit CS2 dan Rust untuk penjelasan lebih lengkap mengapa nama saja tidak cukup.

Pengembalian kecil yang sering terjadi dan penarikan besar yang jarang terasa berbeda

Beberapa case sering kali menghasilkan pengembalian dalam jumlah kecil. Orang lain mungkin melalui beberapa pembukaan yang mengecewakan sebelum menunjukkan barang berharga. Perbedaan ini sering disebut dengan volatilitas. Ini membantu menggambarkan pengalaman, tetapi tidak memberi tahu Anda apa hasil selanjutnya.

Menerima sesuatu, memulihkan harga case, dan menyelesaikannya lebih dulu adalah tiga hasil yang berbeda. Serangkaian pengembalian barang dalam jumlah kecil masih dapat membuat sesi terhenti secara keseluruhan. Demikian pula, melihat orang lain menarik pisau langka tidak berarti apa-apa tentang jumlah yang mereka habiskan sebelum klip itu atau berapa hasil pembukaan Anda.

Jika tersedia, pembukaan demo memungkinkan Anda mencoba presentasi tanpa mengeluarkan uang. Mereka tidak memesan hadiah di masa depan atau mengumpulkan keberuntungan untuk permainan berbayar. Gunakan mereka untuk memahami kontrol dan cara hasil ditampilkan, bukan untuk memutuskan bahwa pembukaan uang nyata sekarang akan menang. Pemutaran ulang memiliki tujuan yang berbeda lagi: menampilkan hasil yang sudah selesai tanpa memberikan penghargaan dua kali.

Periksa seluruh entri pertempuran, bukan hanya case pertama

Sebuah pertempuran dapat berisi beberapa case berbeda atau mengulangi case yang sama berkali-kali. Baca seluruh urutan dan total harga masuk. Kasing pertama yang murah tidak membuat keseluruhan pertempuran menjadi murah, dan kasing terakhir yang menarik hanyalah satu bagian dari apa yang Anda ikuti.

Entri gabungan mencakup urutan lengkap kursi Anda. Setiap case yang disertakan masih menggunakan peluang item terbitannya sendiri. Menggabungkan kasing bersama-sama tidak memberikan peluang yang lebih baik pada barang langka hanya karena harga totalnya lebih besar. Pertarungan yang lebih panjang menciptakan lebih banyak putaran untuk ditonton dan lebih banyak hasil untuk digabungkan, tanpa menghasilkan keuntungan yang pasti.

Untuk perbandingan praktis, lihat jumlah total yang akan Anda belanjakan, case apa saja yang disertakan, dan mode yang dipilih. Pertarungan reguler yang singkat dan pertarungan bersama yang lebih lama dapat memiliki kartu lobi yang tampak serupa, namun pembayarannya berbeda. Buka detailnya ketika mode atau daftar case tidak jelas.

Lakukan pemeriksaan yang sama saat membuat ulang pertarungan yang sudah selesai. Hasil bagus di game asli tidak dibawa ke game baru. Pembuatan ulang mengulangi format dan komposisi yang dipilih; itu tidak mengulangi hasil keuangan sebelumnya. Sebaliknya, memutar ulang permainan yang direkam adalah tindakan menonton yang tidak membebankan biaya entri lain.

Pertarungan case reguler membandingkan total akumulasi

Dalam pertarungan normal versus pertempuran, setiap kursi yang ditempati memainkan urutan yang dipilih. Nilai yang ditarik oleh masing-masing pihak diakumulasikan selama putaran, dan pihak yang menang menerima kumpulan hadiah gabungan sesuai dengan aturan pertempuran. Item individual adalah salah satu kontribusi ke kumpulan itu dan bukan pembayaran terpisah tanpa syarat kepada pemiliknya.

Misalkan dua kursi membayar masing-masing 30 koin untuk urutan yang sama. Yang satu mengumpulkan 12 koin nilai item dan yang lainnya 38. Jumlah gabungannya adalah 50. Berdasarkan aturan head-to-head kemenangan tinggi yang sederhana, pihak kedua menerima jumlah tersebut; yang pertama tidak menerima 12 secara terpisah. Total entri adalah 60 dan total nilai yang dihasilkan adalah 50 dalam contoh ini.

Contoh ini menggambarkan hanya satu pertempuran yang selesai. Permainan lain dengan case yang sama dapat menghasilkan kumpulan yang jauh lebih besar atau lebih kecil. Saat memeriksa hasil Anda sendiri, bandingkan jumlah akhir yang dibayarkan ke kursi Anda dengan biaya masuknya. Satu pertempuran yang berhasil tidak memberi tahu Anda apa yang akan terjadi pada pertempuran berikutnya.

Pertarungan tim dan mode terkutuk mengubah alokasi

Tim memperebutkan kursi kelompok secara berpihak. Perbandingan tim penting, sehingga tarikan rekan satu tim dapat mengubah hasil bahkan ketika gulungan Anda menunjukkan item sederhana. Tinjau bagaimana kursi diatur di lobi dan ruangan. Deretan avatar tidak dengan sendirinya menentukan apakah pemain tersebut lawan atau rekan satu tim.

Pengaturan terkutuk atau kemenangan rendah membalikkan perbandingan normal: total yang lebih rendah adalah yang menguntungkan. Itu tidak menulis ulang probabilitas item atau membuat case menghasilkan item yang lebih murah. Proses pembuatan kumpulan yang sama dievaluasi berdasarkan aturan pemenang yang berbeda. Dalam mode tersebut, tarikan yang besar dapat memperbesar pool sekaligus memperburuk posisi samping.

Jika beberapa pihak seri, penyelesaiannya mengikuti aturan seri yang tercatat dalam pertarungan. Berbagi hasil seri tidak menghasilkan hadiah tambahan di luar kumpulan. Setelah pertandingan, gunakan informasi pemenang yang telah ditetapkan dan alokasi akhir. Urutan di mana penghitung animasi menjadi besar adalah presentasi, bukan pernyataan independen tentang siapa yang menang.

Unboxing bersama menyebarkan hasil ke seluruh grup

Unboxing grup bersama mendistribusikan nilai gabungan ke seluruh kursi yang berpartisipasi. Bayangkan empat kursi menghasilkan nilai 4, 16, 20 dan 40 koin. Jumlahnya adalah 80, sehingga memberikan bagian yang sama sebesar 20 per kursi dalam contoh sederhana ini. Kursi yang menghasilkan 40 berkontribusi pada grup daripada mempertahankan pembayaran 40 koin pribadi.

Menambah lebih banyak kursi akan menambah lebih banyak lowongan, namun juga menambah lebih banyak orang atau bot yang berbagi pool. Jumlah yang lebih besar yang ditampilkan untuk seluruh kelompok bukanlah jumlah yang dibayarkan kepada setiap peserta. Baca bagian terakhir Anda dan bandingkan dengan jumlah yang Anda bayarkan untuk tempat duduk Anda.

Berbagi dapat membuat tarikan individu yang sangat baik atau buruk menjadi tidak terlalu berarti bagi satu peserta karena hasilnya digabungkan. Hal ini tidak menghilangkan biaya case atau menjamin bahwa jumlah yang dikumpulkan akan melebihi jumlah entri grup. Pilih mode bersama karena Anda memahami dan menginginkan format tersebut, daripada mengharapkan kursi tambahan untuk menghasilkan keuntungan gratis.

Bot menyumbangkan hasil seri dan mempertahankan bagiannya yang sesuai

Kursi bot yang diberi label tidak boleh diartikan sebagai hadiah gratis yang disumbangkan ke kursi manusia. Dalam unboxing MALD.GG bersama, bot menyumbangkan hasil seri dan tuan rumah mempertahankan bagiannya yang sesuai. Peserta manusia menerima alokasinya sendiri, bukan seluruh kumpulan yang mencakup bot.

Akuntansi ini penting ketika membaca ruangan yang berisi satu manusia dan beberapa bot. Total gabungan yang ditampilkan mungkin terlihat jauh lebih besar dari satu harga masuk karena mencakup semua pengundian kursi. Kolam tetap harus dibagi sesuai format yang dipilih. Label bot dan penyelesaian akhir membuat perbedaan tersebut terlihat.

Dalam pertarungan biasa, bot bisa menang seperti halnya kursi manusia. Lihatlah label pemenang dan jumlah akhir untuk melihat pihak mana yang menang. Item berukuran besar di samping avatar manusia tidak selalu membuat pemain tersebut menjadi pemenang. Periksa lobi pertempuran dan mode ruangan sebelum bergabung.

Perbedaan kecil dalam pembayaran bersama dan kursi gratis

Terkadang kumpulan bersama tidak dapat dipecah secara sempurna menjadi unit keseimbangan terkecil. Hal ini dapat menimbulkan perbedaan kecil antara jumlah yang ditampilkan untuk kursi yang berbeda. Pertarungan yang telah selesai mencatat pembagiannya, sehingga Anda dapat memeriksa jumlah kursi yang diterima tanpa mencoba menghitungnya dari animasi.

Gunakan hasil akhir itu saat mengulas game lama. Sejarahnya menunjukkan aturan dan jumlah untuk pertempuran tertentu. Jika suatu bagian masih terasa salah, simpan referensi pertarungannya dan minta dukungan untuk menjelaskannya. Tangkapan layar dari satu gulungan atau satu item mengabaikan sisa kumpulan dan mode yang dipilih.

Kursi gratis atau kursi bersponsor berbeda lagi karena Anda tidak membayar tiket masuk seperti biasa dari saldo Anda sendiri. Baca penawaran untuk mengetahui siapa yang dapat bergabung dan apakah ketentuan hadiah berlaku. Isi case tetap penting, dan entri gratis tidak menjanjikan hadiah tertentu. Kita panduan case dan airdrop gratis menjelaskan jenis hadiah yang umum.

Bacalah bukti dan bayarannya, jangan hanya tontonannya saja

MALD.GG memberikan tampilan keadilan untuk memeriksa rekaman pembukaan dan pertempuran. Buka entri riwayat yang relevan dan gunakan alat verifikasi di tempat untuk game tersebut. Reel visual menyajikan hasil rekaman; menonton animasinya sendiri bukanlah suatu pemeriksaan keadilan.

Pengganda di samping item membandingkan nilainya dengan harga kotak tersebut. Pembayaran pertempuran terakhir membandingkan jumlah kursi yang Anda terima dengan seluruh biaya masuk. Penarikan item 4× dalam satu putaran tidak berarti Anda menghasilkan empat kali lipat biaya pertempuran yang berisi beberapa case. Periksa total yang sudah jadi untuk gambaran lengkapnya.

Sebelum bergabung, bacalah daftar case lengkap, biaya, tata letak tim, dan pengaturan kemenangan tinggi, kemenangan rendah, atau bersama. Setelah itu, periksa alokasi yang tercatat jika jumlah akhirnya tidak terduga. Simpan referensi pertempuran untuk mendapatkan dukungan. Untuk melihat lebih dekat bukti hasil dan bukti pembayaran, lanjutkan ke panduan yang terbukti adil dan penarikan.

Jelajahi platform saat ini

Periksa game, probabilitas item, dan penawaran yang tersedia langsung di MALD.GG.

Kunjungi mald.gg ↗